UNO ผลไม้
ข้อมูลผู้จัดทำ
ชื่อ-นามสกุล
นางสาวฐิตามร ไชยศักดา
วิทยฐานะ
ครูชำนาญการ
สมรรถนะที่พัฒนา
🎯 จุดประสงค์การเรียนรู้
"1. พัฒนาทักษะการคิดและไหวพริบ ฝึกการสังเกต การจดจำ และการตัดสินใจอย่างรวดเร็วจากสี ตัวเลข และสัญลักษณ์ผลไม้บนการ์ด 2. เสริมสร้างทักษะการสื่อสารและการใช้ภาษา ผู้เรียนได้ฝึกพูด อธิบาย และโต้ตอบระหว่างเล่นเกม เช่น การเรียกชื่อผลไม้ สี หรือจำนวน 3. ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและทักษะทางสังคม ผู้เรียนเรียนรู้การรอคอย การเคารพกติกา การยอมรับแพ้–ชนะ และการทำงานร่วมกับผู้อื่น 4. สร้างแรงจูงใจและบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุกสนาน ทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม กระตือรือร้น และลดความตึงเครียดในการเรียน 5. พัฒนาทักษะการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ผู้เรียนต้องวางแผนและเลือกใช้การ์ดให้เหมาะสมกับสถานการณ์"
🛠 วิธีการใช้สื่อ
"ผู้เล่นครั้งละ 4-7 คน 1. ผู้เล่นทบทวนคําศัพท์ก่อนเริ่มเล่น 2. สับไพ่ และแจกไพ่อย่างน้อยคนละ 5 ใบ 3. วางไพ่ที่เหลือจากการแจกผู้เล่น โดยคว่ําหน้าไฟลง 4. ผู้เล่นคนแรกหยิบไพ่จากกองที่วางอยู่ โดยเลือกใบที่อยู่บนสุด เพื่อเป็นไพ่เปิดสําหรับเริ่มเล่มเกม 5. เริ่มเล่นจากผู้เล่นคนแรก เวียนไปตามเข็มนาฬิกา 6. วางไพ่ในมือ คนละ 1 ใบ เมื่อถึงรอบของตนเอง โดยลักษณะการเลือกวางไพ่ ดังนี้ 6.1 เลือกวางไพ่ที่มีสีเหมือนกัน หรือรูปภาพเหมือนกัน (เลือกลงอย่างใดอย่างหนึ่ง หรือหากมี เหมือนทั้งสองอย่างก็สามารถลงวางได้) 6.2 บอกคําศัพท์ก่อนวางไพ่ลง 6.3 หากมีไพ่พิเศษในมือ ผู้เล่นสามารถเลือกวางตามความเหมาะสม 7. หากเมื่อถึงตาวางไพ่ แต่ไม่มีไฟที่สามารถจับคู่ได้ ให้จั่วไพ่เพิ่ม 8.พูด UNO เมื่อเหลือไม่ในมือ แค่ใบเดียวทันที หากไม่พูดจั่วเพิ่มอีก 2ใบ 9. เกมจะสิ้นสุดเมื่อมีผู้ชนะไพ่หมดมือเป็นคนแรก และคนที่เหลือนับแต้มที่มีในมือ ไพ่พิเศษแต้มละ 20"